понедельник, 28 марта 2011 г.

Игрулечки

А сейчас я играю в World of Tanks. Что радует - игра действительно бесплатная и душевно сделали. Но для себя, как казуала, отмечу. Первое - прокачка - весьма интуитивна, то есть для того, чтобы вникнуть, пришлось поразмышлять (и, кстати, я наверное так и не понял, как же она осуществляется)

Ну начнем - плюсы - крутые модельки танчиков. Это очень замечательно.
 - Игра с живыми игроками, почти ностальгия по Counter-Strike.
 - Сложно! Именно так, сложно, черт побери. К победе у выигравшей стороны остается лишь пара танчиков.

Ну и минусы, да - небольшой набор карт, пока не прокачаешься, не увидишь новый набор карт, что надоедает.
- Танки качаются, и в итоге нет ощущения реальной войны, когда похватали все, что может ездить, и айда воевать. То есть ты покупаешь убер-танк, и думаешь, сейчас буду давить малышей, ан нет, малыши остались на прошлом уровне, а тут - такие же мастодонты.
- Лично мне не хватает голосовой связи. Серьезно, печатать и координировать так действия сооовсем не удобно.
 - Графика симпатичная, но староватая.
- Намудрили с экипажами, имхо. Экипаж качается, его можно куда то сажать, переучивать...мудрено как-то.

Но как игрушечка - очень забавна. Я её использую, когда тренируюсь)) Пока мой танк дохлый, а занимаюсь физической нагрузочкой))

воскресенье, 13 февраля 2011 г.

Об игрушках

       С тематикой блога немножко не определился, посему буду писать обо всем что вижу, слышу, что меня окружает и что взбредет мне в голову)

       И сегодня я бы хотел рассказать об MMORPG играх, с которыми я сталкивался и провести некий сравнительный анализ. Начнем-с!

       Первый на мой препараторский стол попадет игра Lineage II. Начал её пробовать я довольно таки поздно, в отличии от большинства российских задротов игроков. Начал я с появлением официального линеечного сервера в России. Итак, что могу сказать: интересность с точки зрения казуала - нулевая. Фармить ресурсы, стоять на полянке несколько часов и долбить несчастных мобов.....фи, моветон. Но сначала мне доставлял процесс, а потом превратилось в рутину и вообще, чувствовал себя, как на работе. Печаль.
       Графика - не знаю, тоже не особо по нраву. Размытые текстуры на стенах, изображающие из себя кирпичную кладку, какие-то невнятные горы и деревья, модели, сшитые из разных кусков причем сшиты несколько бездарно, ибо швы эти четко видны (кстати, вот я и не понял, как такой огрех можно не заметить и НЕ ИСПРАВИТЬ).
       Управление - управлять мышкой - оу.....ребят, то, что хорошо в Дьябло, в трехмерной игрульке как то не комильфо, честное пионерское. Плаванье превращается в отдельный квест, причем весьма нетривиальный. А как в линейке летать - даже не представляю. Наверное, это страшно. Ну, а тот факт, что реально использутся 2-3 клавиши, это нормально. Потому что их придется наживать в режиме нон-стоп на одной и той же полянке с 4ремя мобами. Что-то я часто это упоминаю, так что перейду к...
       Геймплей - работа. Унылая, постоянная работа. Единственный путь продвинуться по уровню - убийство мобов. Печаль. Квесты, несмотря на их наличие - занудны (убей 100 мобов), а награды за них - неинтересны. Итого выполняются ну максимум 10 квестов, которые действительно что то дают. Но это тоже...работа, работа, работа....
       Интерфейс - интуитивно непонятен. Новички, если решитесь - крепитесь, будет нелегко.
       Линейка - очень дисбалансированная игра, один класс может копать, другой рубить дрова, третий бегать. Ни о каком равенстве в PvP даже и речи не идет. Если ты, неофит, выбрал путь хилера - ты будешь умирать, и практически никого не сможешь убить. Следовательно, и игра эта строго командная - одному побегать не получится, рано или поздно придется искать себе компанию. И - 100% создавать второй аккаунт, для торговли или для того, чтобы за вами бегал болванчик, и время от времени накладывал полезные заклинания (баффы) на основного персонажа.
       Ну сейчас тупо побуду эстетом - один и тот же комплект брони ПО РАЗНОМУ отображается на персонаже, в зависимости от пола и расы. Реализм во все поля.
       Свободное PvP и болезненная смерть - со смертью вашего персонажа откатывается назад какой то процент опыта. Итого на высоком уровне можно бить бить себе проценты экспы, и одна случайная смерть - все, дружок. Начинай опять)) А так свобода PvP в сочетании со штрафами на смерть - это и плюс, и минус. Плюс - мало кто, кроме диких маньяков, будет истреблять малышей. Да и соседа прогнать с выгодной точки можно) Минус - компания маньяков может слить ваш уровень. Кстати, PvP в игре не дает ни плюсов, ни минусов, оно просто есть. Есть счетчик убийств, можно на него смотреть и радоваться. Ну и мерятся с друзьяшками ("Линейка" же!)
       Ради различных предметов экипировки можно положить огромную, просто нереальную кучу времени. А экипировка здесь - все. Но, чтобы не слишком усложнять жизнь игроков, комплектов экипировки очень мало. Итого, при игре в клане мы имеем одинаковых болванчиков.        
        А теперь все таки о том, что мне понравилось. Реализация рыбалки - просто чудесно, мини игра с возможностью вытащить монстра из глубин. Только практической пользы от рыбалки практически никакой. Но сделана чертовски интересно.
       Клановые войны и захваты замков с налогами и т.д - почувствуй себя феодалом!
       Различные ивенты, выпадающие с неба демонические мечи, превращающие подобравшего их игрока в адскую машину убийства, некоторые интересные рейд-боссы... ух! Есть за что зацепится)

И, как вывод, резюмируя все вышесказанное - для казуального игрока (который хочет просто приятно провести время, например) - не подходит. Слишком хардкорно. А вот если вы любитель впахивать в игре, аки лошадь - милости просим, сервера вас ждут! Сам я лично поиграл год, и все таки решил, что не мое. Приелась. Вот такая вот беда. На этом на сегодня заканчиваю. Кровавых всем боев и сладких снов)