воскресенье, 13 февраля 2011 г.

Об игрушках

       С тематикой блога немножко не определился, посему буду писать обо всем что вижу, слышу, что меня окружает и что взбредет мне в голову)

       И сегодня я бы хотел рассказать об MMORPG играх, с которыми я сталкивался и провести некий сравнительный анализ. Начнем-с!

       Первый на мой препараторский стол попадет игра Lineage II. Начал её пробовать я довольно таки поздно, в отличии от большинства российских задротов игроков. Начал я с появлением официального линеечного сервера в России. Итак, что могу сказать: интересность с точки зрения казуала - нулевая. Фармить ресурсы, стоять на полянке несколько часов и долбить несчастных мобов.....фи, моветон. Но сначала мне доставлял процесс, а потом превратилось в рутину и вообще, чувствовал себя, как на работе. Печаль.
       Графика - не знаю, тоже не особо по нраву. Размытые текстуры на стенах, изображающие из себя кирпичную кладку, какие-то невнятные горы и деревья, модели, сшитые из разных кусков причем сшиты несколько бездарно, ибо швы эти четко видны (кстати, вот я и не понял, как такой огрех можно не заметить и НЕ ИСПРАВИТЬ).
       Управление - управлять мышкой - оу.....ребят, то, что хорошо в Дьябло, в трехмерной игрульке как то не комильфо, честное пионерское. Плаванье превращается в отдельный квест, причем весьма нетривиальный. А как в линейке летать - даже не представляю. Наверное, это страшно. Ну, а тот факт, что реально использутся 2-3 клавиши, это нормально. Потому что их придется наживать в режиме нон-стоп на одной и той же полянке с 4ремя мобами. Что-то я часто это упоминаю, так что перейду к...
       Геймплей - работа. Унылая, постоянная работа. Единственный путь продвинуться по уровню - убийство мобов. Печаль. Квесты, несмотря на их наличие - занудны (убей 100 мобов), а награды за них - неинтересны. Итого выполняются ну максимум 10 квестов, которые действительно что то дают. Но это тоже...работа, работа, работа....
       Интерфейс - интуитивно непонятен. Новички, если решитесь - крепитесь, будет нелегко.
       Линейка - очень дисбалансированная игра, один класс может копать, другой рубить дрова, третий бегать. Ни о каком равенстве в PvP даже и речи не идет. Если ты, неофит, выбрал путь хилера - ты будешь умирать, и практически никого не сможешь убить. Следовательно, и игра эта строго командная - одному побегать не получится, рано или поздно придется искать себе компанию. И - 100% создавать второй аккаунт, для торговли или для того, чтобы за вами бегал болванчик, и время от времени накладывал полезные заклинания (баффы) на основного персонажа.
       Ну сейчас тупо побуду эстетом - один и тот же комплект брони ПО РАЗНОМУ отображается на персонаже, в зависимости от пола и расы. Реализм во все поля.
       Свободное PvP и болезненная смерть - со смертью вашего персонажа откатывается назад какой то процент опыта. Итого на высоком уровне можно бить бить себе проценты экспы, и одна случайная смерть - все, дружок. Начинай опять)) А так свобода PvP в сочетании со штрафами на смерть - это и плюс, и минус. Плюс - мало кто, кроме диких маньяков, будет истреблять малышей. Да и соседа прогнать с выгодной точки можно) Минус - компания маньяков может слить ваш уровень. Кстати, PvP в игре не дает ни плюсов, ни минусов, оно просто есть. Есть счетчик убийств, можно на него смотреть и радоваться. Ну и мерятся с друзьяшками ("Линейка" же!)
       Ради различных предметов экипировки можно положить огромную, просто нереальную кучу времени. А экипировка здесь - все. Но, чтобы не слишком усложнять жизнь игроков, комплектов экипировки очень мало. Итого, при игре в клане мы имеем одинаковых болванчиков.        
        А теперь все таки о том, что мне понравилось. Реализация рыбалки - просто чудесно, мини игра с возможностью вытащить монстра из глубин. Только практической пользы от рыбалки практически никакой. Но сделана чертовски интересно.
       Клановые войны и захваты замков с налогами и т.д - почувствуй себя феодалом!
       Различные ивенты, выпадающие с неба демонические мечи, превращающие подобравшего их игрока в адскую машину убийства, некоторые интересные рейд-боссы... ух! Есть за что зацепится)

И, как вывод, резюмируя все вышесказанное - для казуального игрока (который хочет просто приятно провести время, например) - не подходит. Слишком хардкорно. А вот если вы любитель впахивать в игре, аки лошадь - милости просим, сервера вас ждут! Сам я лично поиграл год, и все таки решил, что не мое. Приелась. Вот такая вот беда. На этом на сегодня заканчиваю. Кровавых всем боев и сладких снов) 

пятница, 11 февраля 2011 г.